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電子競技產業(yè)產教融合課題研究項目啟動
- 發(fā)布時間:2020-10-10 15:32:04
為貫徹落實產教融合戰(zhàn)略,更好服務經濟社會發(fā)展,促進國家職業(yè)教育、人力資源、電子競技相關產業(yè)的發(fā)展,探索產教融合下學科專業(yè)與教學課程建設模式,廣泛探索以賽促教、以產促教等方式方法,并充分調動主管單位、地方政府及產業(yè)資源支持產業(yè)與教育融合發(fā)展,近日,國家發(fā)展和改革委員會宏觀經濟管理編輯部攜手相關機構,成立課題組,擬開展電子競技產業(yè)產教融合課題研究。
該課題研究項目以電子競技產業(yè)為核心,旨在面向不同培養(yǎng)對象和階段的教學課程資源支持多種人才培養(yǎng)模式,為創(chuàng)新型產業(yè)人才培養(yǎng)體系的建設提供支持;為各級政府及相關部門的產業(yè)決策、人力資源決策及電子競技新型體育產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供智力支撐;為企事業(yè)單位在該領域的人力資源開發(fā)與管理提供研究支持。
課題組由國家發(fā)展和改革委員會宏觀經濟管理編輯部牽頭,編輯部編輯處處長張松峰任組長,楊柳、李明洲、單單、李昊城擔任副組長。課題組將邀請相關領域專家學者共同參與,努力形成合作單位滿意的高質量、高水平研究成果。